Использование модификаторов

Эти правила - вместе с решениями самого Рассказчика - определяют значения модификаторов, которые могут применяться в тех либо других ситуациях. Задачка этой главы - учитывать все вероятные детали и зафиксировать все вероятные ситуации и условия, начиная с свойства инструментов и погодных эффектов и заканчивая травмами персонажа. Все эти причины и становятся штрафами либо призами Использование модификаторов, используемыми во время игры. Все же, нереально предугадать все происшествия, связанные с проверками персонажа, так что последнее слово в определении штрафов и призов остаётся за Рассказчиком. Композиция положительных и отрицательных модификаторов позволяет более точно имитировать игровой мир, по способности беря во внимание все его элементы.

Существует и другой Использование модификаторов, более свободный подход к использованию модификаторов. Ваша компания может часто сталкиваться со быстро развивающимися, совсем разными ситуациями, в каких было бы неуместно использовать только "официально" прописанные модификаторы. В таковой игре Рассказчик может просто глядеть на общие отягощения, сопряжённые с ситуацией, и назначать надлежащие призы либо штрафы. На самом деле, он просто Использование модификаторов смотрит за развитием ситуации и управляет ей, ускоряя темп игры.

Вроде бы то ни было, игроки всегда могут стремительно подсчитать призы, дополняющие их броски (к примеру, внедрение отмычек при взломе замка), а потом прибавить ранее неучтённые модификаторы (к примеру, замок мог быть повреждён, что добавило бы игрокам Использование модификаторов +1 дайс на проверки взлома). Если Рассказчик согласен с воззрением игроков, он может принять эти призы и сфокусироваться на вероятных штрафах (допустим, обитатели дома установили два крепких засова, что налагает штраф -3).

Если использовать этот интуитивный подход, то малозначительные поблажки либо препятствия видоизменят припас дайсов на единицу. Более приметные условия могут видоизменять этот Использование модификаторов припас на три дайса, а экстремальные либо неожиданные ситуации видоизменят его уже на 5 дайсов. Примером малозначительных критерий может служить дождик при проверке Ловкости + Вождения. Более приметный эффект при таковой же проверке может представлять наводнение. Если же персонаж пробует промчаться через самое сердечко торнадо, в то время Использование модификаторов как его движок начинает искриться, это можно считать исключительными критериями.

Обычно, ни один модификатор не превосходит 5 очков, будь это штраф либо приз. Другими словами, эффекты всех ситуаций либо внедрение инструментов варьируются от 1-го до 5. Ножик может вознаградить бойца призом +1, в то время как алебарда отдала бы ему +5. Лёгкий дождь может отнять один Использование модификаторов дайс от броска на Вождение, а муссон отнимет все 5. Игроки могут использовать нижеописанные аспекты для того, чтоб найти модификатор за внедрение инструментов при соответственных погодных критериях и физическом состоянии персонажа. Все эти условия складываются для определения общего модификатора.

Аналогичным образом, Рассказчик может просто найти все эти Использование модификаторов причины на глаз, наделив всю ситуацию общим модификатором от 1-го до 5. Он может разрешить игрокам самим высчитать некие призы, но указать, что погодные условия и физическое состояние персонажей усложняют им задачку, что отбирает от их проверок три дайса.

Вот некие из более общих модификаторов:

Приз Уровень трудности

+1 Рука помощи

+2 Прогулка в Использование модификаторов парке

+3 Ничего сложного

+4 Проще обычного

+5 Вы сможете сделать это во сне

Штраф Уровень трудности

-1 Малозначительное препятствие

-2 Отягощения

-3 Настоящий вызов

-4 Высочайшие требования

-5 Истинное испытание

Преимущество Рассказчика

Время от времени персонаж пробует сделать что-либо в критериях, о которых он не подозревает, и вы как игрок также не должны знать об настоящем положении дел. Может быть, Рассказчик желает держать вас в том же Использование модификаторов незнании относительно состояния персонажа, в каком пребывает и сам персонаж. Так, в вышеприведённом примере наркотик, подмешанный в напиток протагониста, действует медлительно и неприметно. Эффект влияет на персонажа еще резвее, чем он это соображает. Равным образом, персонаж мог проводить исследование, не зная, что книжка, которую он употребляет, содержит неверную информацию. В этих Использование модификаторов критериях Рассказчик сформировывает припас дайсов в тайне от игрока, применяя все модификаторы, и делает бросок за него, никому не демонстрируя результатов, а по способности и самого броска. Вы просто не понимаете, какие причины используются к этой проверке и почему, как не знает этого и сам персонаж Использование модификаторов. Всё, что он соображает, это то, что он преуспел либо потерпел беду в собственной попытке, и вы как игрок должны принять результаты броска, изготовленного Рассказчиком. Таким макаром, вы понимаете не больше, чем ваш персонаж, и сможете смотреть за ходом истории его очами.

Опытнейший Рассказчик не будет прибегать к этому правилу очень Использование модификаторов нередко. "Потаенные броски" идеальнее всего приберечь для тех ситуаций, в каких ни персонажи, ни игроки не должны быть в курсе разворачивающихся событий. Не много что может расстроить игроков больше, чем невозможность лично управлять их судьбой - как и их бросками.

Сложность задачки

Итак, вы уже подсчитали, сколько десятигранников вам Использование модификаторов необходимо кинуть. Но как их использовать? Фактически все броски в играх, основанных на системе Повествования, владеют уровнем трудности 8. Чтоб достигнуть фуррора, вам необходимо, чтоб как можно больше дайсов при броске дали итог 8 либо выше.

За каждый дайс, показавший итог 8 либо выше, протагонист получает один фуррор в действии, которое он Использование модификаторов пробует выполнить. Время от времени успехи определяют окончательный итог деяния - как, к примеру, это происходит в боевых сценах. В других случаях 1-го фуррора довольно, чтоб выполнить действие - к примеру, вписаться в поворот на высочайшей скорости.

Пример: Персонаж пробует найти модель транспорта по детали, попавшей ему в руки. Его Ум Использование модификаторов + Ремесло дают припас дайсов 6, и он обладает Специализацией в движках, что предоставляет ему приз +1. Сейчас припас дайсов равен 7. Но Рассказчик решает, что износ этой детали затрудняет попытку её идентификации, что налагает штраф -1 на проверку. Персонаж вычитает один дайс и кидает 6 оставшихся, стараясь, чтоб любой из их отдал итог не меньше 8.

Бросок Использование модификаторов даёт результаты 2,3,5,7,8 и 9, другими словами два фуррора. Так как для выполнения задачки было довольно всего 1-го фуррора, персонаж сходу узнаёт в детали этой движок армейского грузовика.

Снова-десять

Если уж вам везёт, то везёт по-крупному. Очень неплохой бросок может привести к очень положительным результатам. Каждый раз, когда бросок дайса Использование модификаторов завершается результатом 10, вы получаете один фуррор и бросаете этот дайс ещё раз. Такое правило именуется "снова-десять". Если переброшенный дайс вновь приводит к успеху, этот фуррор добавляется к уже набранным. Если он опять даёт итог 10, вы опять его перебрасываете и добавляете новые успехи, продолжая перекидывать его раз Использование модификаторов за разом за каждую полученную “10-ку”. Если итог 10 дают сходу несколько брошенных дайсов, вы перебрасываете любой из их и добавляете все приобретенные успехи. В конце концов вы сможете получить исключительный фуррор, с помощью которого персонаж сумеет совершить воистину умопомрачительное либо фактически чудотворное действие.

Пример:Допустим, ваш припас дайсов равен Использование модификаторов 7. Вы получаете результаты 2,4,4,7,8,9 и 10. Это даёт вам три фуррора, и вкупе с тем у вас на руках оказывается одна 10, которую вы перебрасываете. Представим, вы получаете итог 5. Это не даёт вам фуррора, потому общее число набранных вами фурроров остаётся равно трём. Но если вы получаете итог 8 либо 9, вы получаете ещё Использование модификаторов один фуррор, дополняющий общее число до четырёх. В конце концов, если вы получаете ещё одну 10, то вы не только лишь дополняете общее число до четырёх, да и бросаете этот дайс опять. Если он вновь даст фуррор, вы добавите его к уже набранным. Если он опять даст итог 10, вы прибавите новый фуррор Использование модификаторов и перебросите его опять.

Правило перебрасывания 10 относится к хоть каким проверкам, от сбора инфы на улице до определения эффективности удара.

Итог 10 всегда приводит к перебрасыванию дайса, даже при броске на фортуну (см. ниже). Правда, в данном случае итог 10 является и неотклонимым условием для получения хотя бы 1-го фуррора. Вроде бы Использование модификаторов то ни было, если вы перебрасываете 10, у вас есть шанс получить новый фуррор.

Бросок на фортуну

Каждый раз, когда припас дайсов сводится к нулю - в большей степени из-за сопутствующих броску штрафов - вы сможете положиться на свою фортуну. Это последнее, самое отчаянное и сумасшедшее усилие, которое может приложить ваш Использование модификаторов персонаж. Может быть, он пробует сбить выстрелом то, во что на 1-ый взор просто нереально попасть, либо пробует захватить размещение толпы, которая намеревается его уничтожить.

Это именуется видном на фортуну. Бросьте единственный дайс. Вы должны выбросить 10. Если вам удаётся получить таковой итог, персонаж набирает один фуррор, выполняя Использование модификаторов, казалось бы, неосуществимое действие. Хоть какой итог ниже 10 приводит к провалу. Как и обычно, вы сможете перебросить полученную “10-ку”. У вас есть возможность достигнуть ошеломляющего результата, получив 10 ещё раз и перебросив дайс опять.

Пример: Персонаж стреляет из пистолета в противника, находящегося в укрытии на значимом расстоянии от него. Штрафы Использование модификаторов, наложенные такими критериями, сводят весь припас дайсов к нулю, оставляя протагонисту возможность объявить бросок на фортуну, если он всё же отважится выстрелить.

Он решает стрелять. Игрок кидает единственный дайс, надеясь выбросить итог 10. Допустим, он получает этот итог. В таком случае правило "снова-десять" позволяет ему перебросить эту 10-ку и попробовать набрать Использование модификаторов ещё больше фурроров, так что игрок кидает дайс опять. Он получает ещё одну 10 и набирает уже два фуррора, после этого перекидывает дайс ещё раз. 3-ий бросок даёт итог 8, потому бросок на фортуну завершается с 2-мя фуррорами в распоряжении персонажа. Невзирая на все трудности, персонаж попадает в цель.

Направьте внимание, что Использование модификаторов в этом примере 8 не отдала персонажу ни 1-го фуррора. Когда вы делаете бросок на фортуну, независимо от того, сколько десяток вы перебросили, уровень трудности остаётся равен 10. Результаты 8 и 9 не дают фурроров даже при перебрасывании дайса.

Полный провал

Время от времени действия принимают воистину трагический оборот. Персонаж мог иметь самые Использование модификаторов наилучшие намерения, но оступился, ошибся, натолкнулся на неожиданное препятствие либо попал в трагические происшествия. Такое событие именуется полным провалом. Полный провал может произойти только тогда, когда персонаж делает бросок на фортуну и получает итог 1.

Возьмём предшествующий пример с ситуацией, очень неблагоприятной для выстрела. Если игрок решает стрелять и выкидывает Использование модификаторов единицу при броске на фортуну, выстрел оканчивается полным провалом.

Полный провал вероятен только при отсутствии фурроров. Другими словами, к этому чертовскому результату может привести только 1-ая попытка при броске на фортуну. Если при первой попытке вы получили 10 (а означает, один фуррор), после этого перебросили дайс и выбросили единицу, вы Использование модификаторов остаётесь с одним фуррором и заканчиваете перекидывать этот дайс. Персонаж избегает полного провала, так как уже имеет один фуррор, набранный при броске на фортуну.

Если персонаж делает обыденный бросок, полный провал ему не угрожает. Даже если штрафы, действующие на ту либо иную проверку, уменьшают припас персонажа всего только Использование модификаторов до нескольких либо даже до 1-го дайса, он всё равно не рискует допустить такую чертовскую ошибку. Итог 1 в таком случае расценивается как обыденный провал, а не катастрофа. Полный провал может произойти только тогда, когда припас дайсов равен нулю и вы получаете 1 при броске на фортуну.

Если полный провал всё Использование модификаторов же имеет место, протагонист больше не властен управлять собственной судьбой. Рассказчик решает, что конкретно в действиях персонажа пошло не так. Он мог оступиться и безуспешно свалиться на землю либо утратить самоконтроль. Может быть, его орудие либо инструмент пришли в негодность. Бейсбольная бита треснула, компьютер завис. Итог этого действия Использование модификаторов определяет Рассказчик. Он может проявить снисходительность сейчас и решить, что орудие просто заело и персонаж может его починить, а может решить не допускать поблажек и заявить, что пистолет взрывается у персонажа в руке, причиняя ему ужасную боль, либо что пуля, выпущенная персонажем, убивает невинную жертву либо задевает его союзника Использование модификаторов. Если персонаж собирается кого-то совратить, полный провал может означать, что он вызывает у собственной жертвы только отторжение. Если он проводит исследование, полный провал может означать, что неоценимые документы оказываются уничтожены, а информация утеряна, либо что персонаж полагается на совсем неверные данные.

Главы, посвящённые описанию Атрибутов, Способностей и системы Использование модификаторов боя, предлагают некие варианты по развитию событий в случае полного провала. Это совсем не непременно должно привести к смерти персонажа, но его усилия приводят только к тому, что всё его предприятие даёт течь. Умный Рассказчик употребляет полный провал для того, чтоб повысить напряжённость истории и представить игроку нового антагониста Использование модификаторов либо подтолкнуть его к более грамотной проработке вида. К примеру, как поведёт себя протагонист, если случаем застрелит ребёнка? Полный провал может привести к необыкновенно захватывающим сценам.

Если штрафы сводят весь припас дайсов к нулю, Рассказчик может спросить игрока, вправду ли тот собирается рисковать. Может быть, игрок и правда желает, чтоб его Использование модификаторов персонаж сделал отчаянный поступок, только бы приблизиться к собственной цели. Но если риск очевидно не стоит тех преимуществ, которые он может получить при успехе, игрок может и не возжелать, чтоб его персонаж совершал схожее действие. Рассказчик может позволить вам отрешиться от выполнения деяния, если в момент проверки протагонист мог обмозговать Использование модификаторов своё положение и решить, что его шансы очень невелики и ему не следует так рисковать. Попытка пересечь оживлённую магистраль с травмированной ногой подобна самоубийству. И все же, если персонаж просто не знал об угрозы либо не предугадал всех причин (штрафов), которые могут привести его к краху Использование модификаторов, Рассказчик может заявить, что объявленное игроком действие уже нельзя отменить.

Деяния

Как и хоть какой человек, персонаж способен делать фактически всё, что может придти вам на мозг. Он может преодолевать физические препятствия, читать книжки на зарубежном языке и подмазываться к представителям обратного пола. Возможность фуррора вашего персонажа находится в зависимости от Использование модификаторов его талантов, экипировки, которую он хранит при для себя, количестве дайсов в припасе и удачливости самого броска. Но различные деяния требуют различного типа бросков. Некие - такие, как нанесение удара в бою - владеют моментальным (а время от времени даже неприметным) эффектом, в то время как другие - такие как починка Использование модификаторов мотора - могут востребовать уймы времени и энергии, а поэтому производятся в течение долгого периода времени. В конце концов, есть деяния, владеющие всё теми же молниеносными либо длительными эффектами, но требующие состязания с кем-либо из участников сцены. Одолевает тот, кто проявит себя с наилучшей стороны, чем противник. Примером такового Использование модификаторов деяния может служить роль в армрестлинге (секундное действие) либо в гонке на длинноватых дистанциях (длительное).

Ниже приведены типы действий, которые может выполнить персонаж, вместе с системами, определяющими, как удачно он мог выполнить ту либо иную задачку.

Секундные деяния

Многие виды деятельности фактически не требуют времени для воплощения. Естественным примером может служить Использование модификаторов выстрел из дробовика. Другой пример - раздробление древесной пластинки во время занятия по карате. Такие деяния производятся (и доводятся до конца) за маленький отрезок времени, фактически сходу предоставляя итог, будь это фуррор либо провал. В принципе, неважно какая деятельность, которую можно начать и окончить в границах 1-го раунда - трёх секунд, - расценивается как Использование модификаторов секундное действие. Такие деяния решаются одним видном. Если вы не получаете ни 1-го фуррора в этом броске, персонаж проваливает попытку. Вероятнее всего, он не добьётся никакого результата и просто издержит время. При всем этом для совершения моментального деяния в большинстве случаев довольно 1-го фуррора. Все же, время Использование модификаторов от времени итог могут определять сходу все набранные персонажем успехи - как, к примеру, при вычислении нанесённого урона в схватке.

Если персонаж набирает 5 либо больше фурроров в итоге 1-го броска, он достигает исключительного фуррора. Персонаж делает действие даже лучше, чем ждал. Так, он не просто перемахнул яму, да и сбил землю Использование модификаторов на далеком её краю так, что другим будет легче повторить этот прыжок. Либо, может быть, он взбежал по лестнице резвее, чем противник поставил ногу на первую ступень. Описанные в Главах 2-ойи Третьей Атрибуты и Способности предлагают вероятные результаты провалов, фурроров и исключительных фурроров в бросках, связанных с этими чертами. Благодаря этой Использование модификаторов системе вы сможете с лёгкостью найти удачливость хоть какого деяния. Один фуррор даёт хороший результат. 5 либо более приводят к выдающимся результатам, хотя 1-го всё равно довольно. Не считая того, уровень трудности всегда равен 8. Разница в трудности того либо другого деяния выражается в количестве дайсов, которые вы прибавляете либо Использование модификаторов отнимаете от общего припаса на руках игрока. Чем больше дайсов остаётся в припасе, тем легче достигнуть фуррора. Чем меньше дайсов оказывается на руках, тем труднее персонажу добиться цели. Потому каждый раз, когда персонаж делает задачку, требующую всего 1-го раунда на выполнение, просто добавьте либо отымите вероятные модификаторы и бросьте оставшиеся Использование модификаторов на руке дайсы. Если они дают вам хотя бы один фуррор, персонаж достигает собственного.

Вероятные результаты моментального деяния:

Полный провал Делается бросок на фортуну, оканчивающийся единицей.

ПровалБросок не даёт фурроров.

Фуррор Бросок даёт один либо несколько фурроров.

Исключительный фуррор Бросок даёт 5 либо более фурроров.

Пример: Воришка крадёт у Тревиса фарфоровую Использование модификаторов куколку, которая имеет для него большущее значение. Если куколка треснет либо разобьётся, дух умершей бабушки Тревиса будет преследовать его до скончания веков. Пытаясь выиграть время, воришка подкидывает куколку и пробует убежать. Тревис кидается вперёд, чтоб перехватить зачарованную игрушку. Рассказчик просит от него броска Ловкости + Атлетики. Ловкость Тревиса равна 3, Атлетика 1. У Использование модификаторов него нет никаких инструментов либо других призов, которые могли бы ему посодействовать. Меж тем, в комнате много мебели, которая затрудняет передвижение и мешает Тревису добраться до куколки (Рассказчик налагает штраф -3). В конечном итоге на руках у игрока остаётся всего один дайс (3+1-3). Итог броска равен 2. Тревис кидается вперёд и растягивается Использование модификаторов на полу, но куколка падает и разбивается за пределами досягаемости. Кое-где в глубине дома раздаются горестные стенания.


ispolzovanie-francuzskoj-poezii-kak-interaktivnogo-priyoma-v-rabote-s-odaryonnimi-obuchayushimisya.html
ispolzovanie-funkcii-esli.html
ispolzovanie-gena-metilguanin-metiltransferazi.html